Dev Mode・仕様のメモ・プロトタイプで意図を伝え、実装をプレビュー環境で一緒に確認する。
受け渡し(ハンドオフ)は、デザインをエンジニアに渡して実装してもらう段階です。Figma の Dev Mode では、エンジニアが寸法・トークン・書き出した素材を確かめられます。ただし数値だけでは「なぜそうするか」「データが違ったらどうなるか」は伝わらないので、メモ(注釈)とプロトタイプで補います。
| チェックの項目 | 中身 |
|---|---|
| 状態 | 読み込み中・空・エラー・オフライン・権限なし・多すぎる |
| 画面サイズ | いちばん狭い幅・ブレイクポイントごと・大きな文字の設定 |
| 操作 | タップ・ホバー・フォーカス・キーボード・戻る操作・アニメーション(時間と動き方) |
| 例外 | 長い文言・0件・画像がない・入力の誤り・取り消し |
| 値 | トークン名で指定しているか。トークンにない値の理由 |
| アクセシビリティ | コントラスト・読み上げの文言(アイコンだけのボタン)・フォーカスの順番 |
| 決まっていないこと | 未定の部分と、誰がいつ決めるか |
このチェックの項目を、チームのテンプレートとしてデザインのファイルに置いておくと、毎回の抜けが減ります。項目ごとの書き方は、この章の次のトピックで扱います。
面接ではこう答える
受け渡しは、デザインをエンジニアに渡して実装してもらう段階です。Figma の Dev Mode で寸法やトークンは確かめてもらえますが、数値だけでは「なぜそうするか」「データが違ったらどうなるか」は伝わりません。そこで、状態・画面サイズ・操作・例外・トークン・アクセシビリティ・未定のことを、チェックリストに沿って注釈とプロトタイプで補います。未定のことも、誰がいつ決めるかまで書いて渡すようにしています。
デザイナーとの関わり受け渡しのチェックリストは、デザイナーの仕事の質がいちばん表に出るところです。