完成したデザインを渡すのではなく、ラフの段階で実現性と工数を相談すると、良い妥協点が見つかる。
完成したデザインを渡してから「これは難しい」と言われると、やり直しの時間も気持ちの負担も大きくなります。ラフの段階でエンジニアに見せると、実現性と工数(作るのにかかる手間)が早く分かり、体験の目的を保ったまま、作りやすい形を一緒に探せます。
| タイミング | 相談すること |
|---|---|
| 企画・ラフ | データは取れるか、どの画面に影響するか、大きな工数の差はどこか |
| デザインの途中 | 標準の部品で作れるか、新しい部品が要るか、状態の抜けはないか |
| 受け渡しの前 | 仕様の読み合わせ。未定の部分を誰が決めるか |
| 実装中 | プレビュー環境での確認。細かい調整 |
体験の目的(「ユーザーが迷わず次の操作に進める」など)を先に伝えておくと、エンジニアからも代わりの案が出やすくなります。
面接ではこう答える
完成したデザインを渡してから難しいと言われると、やり直しの時間も気持ちの負担も大きくなります。そこで、ラフの段階でエンジニアに見せて、データが取れるか、どこで工数が大きく変わるかを早めに相談します。デザインの途中では標準の部品で作れるかや状態の抜けを、受け渡しの前には仕様の読み合わせを、実装中にはプレビュー環境での確認を、と段階ごとに相談することを変えています。体験の目的を先に伝えておくと、エンジニアからも代わりの案が出やすくなります。
デザイナーとの関わり相談が早いほど、変えられる余地が大きく、デザインの意図も守りやすくなります。