AI は間違える前提で、期待をそろえ、根拠を見せ、ユーザーが確認・修正・取り消しできる体験にする。
AI(大規模言語モデルなど)を使った機能は、同じ入力でも答えが変わり、もっともらしく間違えることがあります。そのため、間違える前提で体験を設計します。
| 考えること | デザインの例 |
|---|---|
| 期待をそろえる | 何ができて何ができないかを最初に示す。「AI が生成しました。内容を確認してください」 |
| 根拠を見せる | 参照した資料へのリンク・引用を出し、ユーザーが確かめられるようにする |
| ユーザーが制御する | 送信・反映の前に確認と編集ができる。生成し直す・取り消すが簡単にできる |
| 大きな操作は人が決める | メール送信・削除・購入などは、AI が下書きしてユーザーが最後に押す |
| 失敗のとき | 答えられないときの表示。「うまくいかない」の報告(良い・悪いのボタンなど) |
| データの扱い | 入力した内容が何に使われるかを分かるように示す |
AI を人のように見せすぎると、実際以上に信頼されてしまいます。名前や口調で親しみを出す場合も、間違えることがある点ははっきり伝えます。
面接ではこう答える
AI を使った機能は、同じ入力でも答えが変わり、もっともらしく間違えることがあります。そのため、間違える前提で体験を設計します。何ができて何ができないかを最初に示して期待をそろえ、参照した資料などの根拠を見せ、結果は反映の前に確認・編集でき、生成し直しや取り消しが簡単にできるようにします。送信や削除のような大きな操作は、AI が下書きをして、最後はユーザーが決める形にしています。
デザイナーとの関わりAI の機能の画面を作るときの基本の考え方で、ほかのトピックはこれを具体的にしたものです。